PORADNIK DO GRY SHENMUE
2
-FREE-
Full Reactive Eyes Entertainment
Pójdź, gdziekolwiek pragniesz pójść, zobacz cokolwiek pragniesz
zobaczyć, zbadaj cokolwiek pragniesz zbadać. Tutaj ustęp czasu jest
rzeczywisty.
Świeży chłodny poranek zmienia sie w ciepłe, słoneczne popołudnie.
Piękny zachód słońca późnym wieczorem powoli przechodzi w cichą i
spokojną noc.
Kiedy pada, to pada. Kiedy śnieży, to śnieży. Tutaj, życie jest
rzeczywiste.
Są ludzie codziennie spacerujący w parku, ludzie ciężko pracujący
każdego dnia aby się utrzymać, właściciele sklepów sprzedający swe
towary, bawiące się dzieci, plotkujące gospodynie domowe...
Wszyscy mają własne, unikalne życie prowadzone każdego dnia.
Tak, ten świat jest prawdziwym światem.
Poznawaj i oddziaływuj z niezliczoną ilością ludzi.
Dorastaj i poznawaj bezpośrednio rozmaite przeżycia.
Wymuszony i majestatyczny dramat, który Cię pochłonie istnieje właśnie
tutaj.
[1.WSTĘP] ||
[2.POSTACIE] ||
[3.SEKRETY] ||
[4.FIGURKI]
[5.SOLUCJA]
1.WSTĘP
Jest rok
1986, Yokosuka, Japonia.
To był zwykły, spokojny dzień w życiu Ryo Hazuki’ego, jednak tego dnia
jego życie nagle, na zawsze zostało zdruzgotane przez niespodziewaną
wizytę nieproszonych gości.
Mężczyzna noszący ciemno-zielony chiński strój zjawia się w rodzinnym
domu Hazuki’ch wspierany przez 2 zbirów ubranych w ciemne garnitury.
Znany jako Lan Di, stosuje potężną technikę Kung Fu i zabija ojca Ryo,
Iwao, zabierając ze sobą tajemnicze Lustro, po które tu przybył.
Zaprzysiąwszy zemstę, Ryo nie szukając żadnych korzyści, rozpoczyna
przygodę w celu znalezienia mordercy swego ojca.
W późniejszym czasie, Ryo otrzymuje list zaadresowany do jego ojca.
List został wysłany przez mężczyznę zwanego Yuanda Zhu i ostrzega o
niebezpieczeństwie, jednak mówi także o osobie, na której można polegać
w razie takowego niebezpieczeństwa. Osoba ta nazywa się Master Chen -
Ryo pragnie go odnaleźć. Master Chen wyjaśnia, iż Lan Di jest liderem
organizacji Chiyoumen, a posiadając jedno lustro, będzie poszukiwał
kolejnego, które razem z pierwszym tworzą parę...
Ryo w końcu odnajduje drugie lustro, znane jako Lustro Fenixa, jednak
wciąż chce odnaleźć Lan Di i pomścić śmierć swego ojca. Master Chen
informuje, iż Lan Di udał się do Hong Kongu, dlatego Ryo postanawia za
nim podążyć, ale tajemniczy napastnik decyduje się z nim raz na zawsze
rozprawić.
Twardo dążąc do celu i pokonując napastnika, Ryo staje twarzą w twarz z
gangiem MAD ANGELS, blisko powiązanym z Chiyoumen. Z pomocą Gui Zhang’a,
syna Master Chen’a, kładą koniec gangowi.
Po wszystkim Master Chen wręcza Ryo list introdukcyjny do Lishao Tao –
mistrza, który pomoże Ryo, kiedy ten przybędzie do Hong Kongu.
Kim jest Yuanda Zhu, nadawca listu ?
Jaka tajemnica kryje się za Lustrem Feniksa ?
Gdzie jest Lan Di, morderca ojca Ryo ?
Ryo przybywa do Hong Kongu z wieloma znakami zapytania, rozpoczynając
przygodę w celu poznania prawdy kryjącej się za tymi tajemnicami.
2.POSTACIE
RYO
HAZUKI – wychowywany przez swego ojca, w dość rygorystyczny sposób
poznawał wiele technik z opracowanej przez ojca sztuki walki znanej
wśród wielu mistrzów jako Hazuki Jujitsu. Będąc świadkiem śmierci swego
ojca postanawia podążyć za mordercą i wyrównać rachunki. Miły i
momentami dażący innych zbyt dużym zaufaniem, Ryo zostaje wykorzystywany
przez innych niemiłych mu ludzi. Jednak jego stanowczość pozwala mu na
poznanie wielu uprzejmych i pomocnych przyjaciół, którzy pomagają mu się
dostać do Hong Kongu – miejsca, gdzie Ryo rozpocznie poszukiwanie
przyjaciela swego ojca sprzed 20 lat.
CHANG
LONG LAN DI
– Lider Chińskiej Organizacji zwanej Chi You Men, przybywszy do Hazuki
Dojo odbiera Iwao tajemniczy przedmiot, zwany „Dragon Mirror”, po czym
zabija ojca Ryo. Po powrocie do Chin Lan Di rozpoczyna poszukiwanie
przyjaciela zabitego Iwao, Zhu Yuan Da, jednocześnie poszukując drugiego
z luster – „Phoenix Mirror”.
IWAO
HAZUKI – mistrz sztuki martial arts, twórca jej odrębnej gałęzi
zwanej Hazuki Jujitsu, Iwao przed 20 laty podróżował do Chin, gdzie
poznał wielu ludzi i skąd przywiózł wiele pamiątek. Jednymi z nich są 2
tajemnicze lustra, które razem tworzą klucz do skarbu. Zostaje zabity na
oczach syna przez tajemniczego mężczyznę zwanego Lan Di.
SHENHUA
LING – tajemnicza dziewczyna, która pojawiała się w snach Ryo.
Wychowana w otoczeniu natury, Shenhua wyznacza przeznaczenie Ryo. Jak
zakończy się jej spotkanie z chłopakiem z Japonii ?
XIUYING
HONG – mistrzyni Hong Kongu, pomaga Ryo w przetrwaniu w wielkiej
metropolii oraz odnalezieniu przyjaciela ojca Ryo, Zhu Yuan Da. Xiuying
martwi się o Ryo, aby ten nie zszedł na „złą ścieżkę”, tak jak zrobił to
jej brat, Ziming, po którym słuchy zaginęły dawno temu, a Xiuying
została tylko fotografia i fragment „Ying & Yang”.
WUYING
REN – lider lokalnego gangu „Heavens”, Ren pomaga Ryo podczas
poszukiwań Zhu Yuan Da w Kowloon. Na początku robi to ze względu na chęć
zarobienia pieniędzy, jednak w późniejszym czasie w skutek
nieprzewidywalnych zdarzeń zaprzyjaźnia się z Ryo.

WONG
(XIANWENG NI) - Wong traktuje Ren'a jak starszego brata. Pomimo tak
młodego wieku jest bardzo solidarny i honorowy. Najczęściej włóczy się z
Sam'em, Larry'm i Cool Z, biorąc udział w małych kradzieżach. Mimo tego,
w głębi serca jest dobrym chłopcem, który bardzo pomaga Ryo w jego
podróży w Hong Kongu.

JOY -
ta energiczna dziewczyna uwielbia jazdę na motocyklu. Choć robi wrażenie
innej, Joy jest bardzo uczynna i miła. Jej ojciec prowadzi wielką firmę
w Hong Kongu, który swoją drogą robi interesy z Master Chen'em (Joy z
Gui Zhang'iem znają się wzajemnie) oraz z Zhu Yuanda i jego Five Stars
Corporation. To dlatego Joy jest znana w HK oraz wszyscy są dla niej
mili.

DOU NIU
- lider Yellow Head Syndicate, ogromnej organizacji kryminalnej
władającej terytorium Kowloon. Złowieszczy, nie okazujący żadnej litości
potrafi zabić każdego, kto stanie na jego drodze. Ryo wraz z Ren'em
niszczą jego "imperium", raz na zawsze rozprawiając się z każdym z
członków Yellow Head.
YUAN
- partner, a tym samym prawa ręka Dou Niu. Bardzo intrygująca postać.
Jej hobby jest kolekcjonowanie noży. Często szantażuje sprzedawców
Kowloon, którzy boją się jej i Dou Niu. Podobnie jak Dou Niu jest
bezwględna, będzie starała się na wszelkie sposoby zlikwidować każdego,
kto stanie na jej drodze. Najczęściej stara się wysługiwać podwładnymi,
bardzo rzadko sama wdaje się w pojedynek. Chorobliwie obawia się
wszelkich brudnych rzeczy.
ZHU
YUAN DA – właściciel „Five Stars Corporation”, bardzo dobry
przyjaciel Iwao Hazuki’ego. Nadawca listu do Japonii, w którym ostrzega
o niebezpieczeństwie ze strony Chi You Men. List dociera jednak za
późno, a dla Ryo jest jedynym tropem, który pomoże mu w końcu dotrzeć i
spotkać się z Yuanda Zhu.
3.SEKRETY
Shenmue II posiada wiele sekretów, które możecie odkryć w trakcie gry.
Głównie są to cut-scenki, które nie mają większego wpływu na rozwój
fabuły, ale miło jest mieć świadomość, że w grze widziało się
praktycznie wszystko
.
Autorem sekretów jest w większości vagrant3. Miłego odkrywania
.
1/CD PLAYER
Po włożeniu każdej z płyt Shenmue II do odtwarzacza CD (lub też
włączając Odtwarzacz Audio w naszym DC - przyp. Century Child)
i włączeniu drugiego „utworu” usłyszymy ostrzeżenie, że płyta jest
do Dreamcast’a i nie należy jej umieszczać na innych nośnikach... bla,
bla, bla
. Na
każdej z płyt jest ten sam tekst, ale przeczytany przez innych lektorów.
2/OBRAZ PŁYT
Gdy spróbujemy odtworzyć którąś z płyt Shenmue II jako Audio w naszym
DC, zamiast charakterystycznego „biało-niebieskiego” obrazu na schemacie
płyty, zobaczymy jeden z art’ów, które możemy ujrzeć podczas zmiany płyt
w trakcie gry (patrz: pkt.4).
3/MATERIAŁY NA PŁYTACH
Po włożeniu dowolnej z płyt Shenmue II do napędu w PC można znaleźć na
nich różne ciekawe pliki (głównie art’y, trailer’y). Na każdej płycie
jest co innego.
4/ART’Y PRZY ZMIANIE PŁYT
Po ukończeniu każdej z płyt, na ekranie sugerującym zmianę na następną
należy naciśnąć prawy spust (R) aby obejrzeć całkiem ładne art’y (po 2
na każdą płytę).
5/HELP SCREEN
Po naciśnięciu przycisku „Start” włącza się pauza i pokazuje się Help
Screen. Aby wyłączyć napisy należy jednocześnie naciśnąć X i Y - fajnie,
nie ?
.
Przydatne podczas robienia screen’ów
.
6/SZYBKA KASA NA POCZĄTKU GRY
Grając drugi raz nie można dać się zaskoczyć złodziejom ! Należy więc
przed stratą plecaka wydać cały szmal na zapalniczki (najlepiej Scorpion
i Jackal, jak się skończą na stoisku na samym począteczku gry, to trzeba
zagadać jeszcze raz), które później (ze stratą ale jednak bo za 35 HK $
)
można opchnąć w Golden Flower Pawnshop w Wise Men's Qr. W innych
lombardach nie dają za nie tak dużo.
7/ZDJĘCIE WONG’A
Po tym, jak Ryo odzyska plecak należy udać się do sklepu wędkarskiego
„Big Catch Tackle Shop” na Queen’s Street. Tam właściciel zgodzi się
oddać zdjęcie Wong’a.
8/POMOC W PROSTOWANIU SKLEPOWEGO SZYLDU
Kiedy po raz pierwszy Ryo idzie do Come Over Guest House w Green Market
Qr., należy zamiast kłaść się spać, wrócić spowrotem na ulicę i
skręciwszy w lewo dojść do sklepu na rogu. W pewnej chwili facet poprosi
Ryo o „dyrygowanie”, w którą stronę przechylić szyld, aby wisiał
prawidłowo
.
9/ZDJĘCIE JOY
Po zakończeniu pracy w porcie w Aberdeen pierwszego dnia, należy udać
się w okolice Pigeon Park. Tam spotkasz gościa, który na samym początku
gry zrobił Ci zdjęcie.
10/BRAT WANG’A
W Yan Tin Apartaments należy wejść na najwyższe piętro budynku i podejść
do oświetlonego słońcem okna, aby spotkać brata Wang’a znanego z
pierwszej części Shenmue (pracownik Ajiichi Chinese Restaurant, facet
który chciał, żeby mu kupować picie
).
Aczkolwiek nie stoi on tam od samego początku gry. Można się do niego
wybrać np. pod koniec pierwszej płyty, zanim udamy się do Da Yuan
Apartments.
11/WALKA Z XIUYING
Pod koniec pierwszej płyty Ryo odbywa walkę z Xiuying. Należy od samego
początku walki nie zadawać żadnych ciosów (z resztą i tak żadne nie
wchodzą
), aby
ujrzeć „automatyczną” walkę.
12/GUIXIANG SENSEI
Kilka dni po tym, jak Ryo pomaga Guixiang zaczepianej przez „land
sharks”, trzeba ją odwiedzić (będzie stała przed Yan Tin Apts.). Włączy
się wtedy cut-scenka, w której Ryo nauczy się nowej techniki. W pewnym
momencie zawitają dwaj goście, na których Ryo będzie miał idealną okazję
wypróbować nowo poznany cios.
13/SCENKA W BLUE SKY BEER GARDEN
W momencie, w którym należy zrobić Chawan Signs, zanim zrobi się to w
odpowiednim miejscu (Dou Jiang Dinner), można popróbować w innych
miejscach. W Blue Sky Beer Garden włączy się cut-scenka z Fangmei i
Eileen (którą najpierw trzeba poznać, ale o tym trochę później).
14/SCENKA W WHITE DYNASTY QR.
Tym razem spróbuj zrobić Chawan Signs w White Dynasty Qr. przy
stolikach, aby zobaczyć kolejną, efektowną scenkę.
15/SCENKA NA QUEEN’S STREET
Tym razem Chawan Signs należy zrobić w restauracji Ling Ling, w której
na początku gry, gdy Ryo szukał skradzionego plecaka, został zaczepiony
przez 2 kolesi.
16/FANGMEI Z PATELNIĄ
W dzień po spotkaniu z Zhang’iem w Dou Jiang Dinner i rozróbie w White
Dynasty Qr. należy udać się do Man Mo Bistro, aby spotkać Fangmei w
ciekawych okolicznościach.
17/ZDJĘCIE FANGMEI
W momencie, w którym Ryo szuka Ren’a (może nieco później, kiedy kołuje
dla niego kasę) należy udać się na tyły Man Mo Temple, aby ujrzeć
cut-scenkę i zrobić sobie zdjęcie z małą.
18/DELIN SENSEI
Przed opuszczeniem Hong Kong’u, kiedy Ryo żegna się ze wszystkimi
znajomymi należy pójść do Delina do Fortune’s Pier – Delin nauczy Ryo
techniki „Brawling Uppercut”. Żeby zobaczyć śmieszną animację (
)
należy ćwiczyć pod jego czujnym okiem, a gdy zapyta się, czy ma ponownie
zaprezentować technikę, zgodzić się. Przed przystąpieniem do tego
quest’u należy jednak trochę z Delinem popracować przy skrzyniach, a
żeby facet bardziej się z nami zaprzyjaźnił
.
19/URODZINY FANGMEI
Na wstępie zaznaczam, żeby wszyscy, których irytują rozmowy, chodzenie
po mieście i przede wszystkim osoba Fangmei od razu sobie odpuścili
. Jak
dla mnie ta mała rządzi i jest bardzo ciekawą postacią, a quest ten
pozwala lepiej ją poznać. Cel jest taki: kupić Fangmei prezent
urodzinowy i poznać ją tak dobrze, żeby mówiła do Ryo po imieniu.
Urodziny „mała Chinka” obchodzi 3 Marca. Trzeba więc odpowiednio
wcześnie zająć się wszystkim tym, co za moment opiszę. Robienie tego
questu za pierwszym razem sprawiło mi sporo kłopotu, zawsze o czymś
zapominałem, często więc musiałem load’ować i powtarzać do znudzenia
niektóre fragmenty gry. Ostateczny cel można osiągnąć na różne sposoby
(choć wszystkie strasznie bliskie mojemu) ale proponuję, aby uniknąć
problemów, postępować dokładnie według mojego opisu.
Wszystko zaczyna się pod koniec pierwszej płyty w momencie, w którym
trzeba wejść do Man Mo Temple w celu poznania nazwy ostatniego Wude.
Podchodzimy więc do gościa zamiatającego chodnik przed świątynią i
jeżeli jest 27 lutego wybieramy „Intrude” i wchodzimy, a jeżeli jest
wcześniej to wybieramy trzykrotnie „Negotiate”, przyspieszamy czas a
następnego dnia albo wchodzimy (jeżeli to już 27.02) albo powtarzamy to
co ostatnio aż do 27 lutego. Jeżeli jest już np. 28 lutego czy początek
marca, to po ptakach – questu nie da się wykonać. Chodzi po prostu o to
by zacząć wynosić książki 28 lutego (oczywiście można to zrobić
wcześniej ale wtedy pozostaje kwestia marnowania później czasu, a tak
mamy możliwość jego przyspieszenia w tym momencie). Myślę, że bardzo nie
namotałem i mogę lecieć dalej. Więc 27 lutego wbijamy się do świątyni,
poznajemy Lishao Tao i idziemy do Da Yuan na noc, po czym zmieniamy
płytę.
28 lutego zaczyna się ciepłym powitaniem przez Fangmei. Zaczynamy pracę
w świątyni (radzę wynosić wszystkie książki i nic nie wywalać na
ziemię), później przychodzi Xiuying, a na koniec Hanhui daje Ryo-sanowi
scroll. Teraz proponuję poczekać poza terenem świątyni do około godziny
13. Wtedy Fangmei stanie przy bramie i zacznie zamiatać. Każdego dnia
należy z nią sporo gadać, choć tak naprawdę to ona powinna sama
zagadywać Hazuki’ego. Na samym początku trzeba do niej podejść i zagadać
– Ryo zapyta o Yuanda Zhu. Teraz należy oddalić się i spokojnym krokiem
(żadnego biegania
)
podejść do niej. Powinna sama zacząć rozmowę i o to nam w głównej mierze
chodzi. Trzeba tak do niej kilka razy podchodzić. Zazwyczaj codziennie
zagaduje cztery razy, zadając różne nie powtarzające się pytania, na
które możemy odpowiedzieć zatwierdzając odpowiedzi na d-padzie oraz
pomiędzy „pytaniami z wyborem” strzela powtarzające się kwestie. Jeżeli
zdarzy się, że nie będzie chciała zaczynać rozmowy to trzeba do niej
zagadać i to powinno ją „odblokować”. Pierwszego dnia (28 Lutego) zapyta
o restaurację, dwa razy o Xiuying a na koniec o cel przyjazdu Ryo do
Chin. Rozmowa może się przenieść do ogrodu, gdyż mała działa według
pewnego schematu i o konkretnej godzinie (coś koło 14) idzie zamiatać do
ogrodu właśnie. I jeszcze jedna uwaga – trzeba uważać z odpowiedziami,
żeby się nie obraziła bo wtedy nie będzie chciała gadać przez cały dzień
i „zwalimy” tym samym quest. Jeżeli wszystko będzie tak jak napisałem,
to po zadaniu czterech „pytań z wyborem” jej kwestie zaczną się
powtarzać. Następną część dnia proponuję spędzić w ten oto sposób: iść
do Wise Men's Kung Fu i zapytać o Wulinshu, a następnie iść do
zamkniętej już biblioteki Man Mo i poczekać do następnego dnia.
1 Marca zaczynamy pracą z książkami, w której trakcie należy sprawdzić
gablotkę z Wulinshu (tego nie jestem do końca pewien, ale jeżeli nie
sprawdzimy gablotki podczas pracy, to przyjdzie do ogrodu Hanhui nauczyć
Ryo techniki, a gablotkę możemy sprawdzić tego samego dnia, ale po
spotkaniu z Hanhui’em). W trakcie pracy przyjdzie Fangmei i poczęstuje
Ryo herbatką, a po pracy przyjdzie Xiuying, z którą spotkanie
ostatecznie zakończy się znalezieniem karteczki z Chawan Sign. Około 13
znowu należy zacząć pogawędkę z małą. Generalnie wszystko wygląda
podobnie do poprzedniego dnia, tzn. cztery „pytania z wyborem”
przeplatane powtarzającymi się kwestiami. Ostatnie „pytanie z wyborem”
będzie o to, czy Fangmei może być taka jak Xiuying. Dalszą część dnia
proponuję spędzić następująco: iść do Pigeon Park i zapoznać się z
Eileen (polecam po drodze minąć szkołę Zhoushana by nauczyć się nowego
rzutu - powinna włączyć się animacja gdy będziemy w pobliżu szkoły),
znaleźć w Green Market Qr. Bronze Medal (szczegóły w punkcie Nr.20),
udać się do Collect Antiques w Wise Men’s Qr. a na sam koniec do
Guixiang.
2 Marca znowu zaczynamy pracą z książkami, po której zakończeniu
przyjdzie Hanhui. Dalsza część dnia będzie wyglądała inaczej niż
ostatnio. Od ok. 12 Fangmei można znaleźć na wspólnym lunchu z Eileen w
Man Mo Bistro. Można tam się udać na krótką pogawędkę, ale nie jest to
kluczowe dla całego questu. Ważne jest natomiast to, by zrobić Chawan
Sign w Dou Jiang. Po zrobieniu tego (około 13:30) będzie można spotkać
Fagmei przy wystawie sklepowej (Complete Clothier na Three Blades
Street) zaraz naprzeciwko salonu fryzjerskiego Zhangyu. To już tak
naprawdę końcóweczka questu. I znowu gadamy z małą tak jak poprzednio i
jeżeli wszystko do tej pory zostało wykonane prawidłowo, to po
zakończeniu rozmowy powinna włączyć się scenka, w której już Fangmei
zwróci się do Ryo po imieniu. Teraz trzeba jeszcze tylko wejść do sklepu
i kupić prezent (150 HK $) a na sam koniec dnia wejść do Dou Jiang i
spotkać się o 20:00 z Zhang’iem. Można jeszcze przed tym spotkaniem
odwiedzić Guixiang i nauczyć się od niej techniki.
3-go Marca nie pracujemy już w świątyni, Ryo oddaje Wulinshu i zaczyna
poszukiwania Ren’a. Tego dnia trzeba wręczyć Fangmei prezent. Można ją
znaleźć od samego rana w pokoju Xiuying (207) w Da Yuan Apartments. Dla
zaczarowanych urokiem Fangmei jeszcze jedna rzecz – co prawda piszę o
tym w innym miejscu, ale to nic. Otóż zaraz po wręczeniu małej prezentu
można udać się do Man Mo Bistro i obejrzeć tam fajną scenkę.
Dopełnieniem całego questu jest moment, w którym Ryo opuszcza Hong Kong
i żegna się ze znajomymi. Trzeba wtedy udać się do pokoju Xiuying... i
pożegnać się z Fangmei.
20/MEDALE I WYŚCIG KACZEK
To jeden z moich ulubionych side-questów. Przystąpić do niego można na
drugiej płycie (bo na pierwszej się nawet nie da
).
Trzeba zacząć od zdobycia Bronze Medal. W tym celu należy zapoznać się z
dwiema dziewczynami (Izumi i Eileen). Izumi to Japonka pracująca w
Tomato Store w Golden Qr., a Eileen to Kanadyjka ćwicząca w pobliżu
fontanny (pojawia się tam dopiero jak znajdziemy w bibliotece Man Mo
Temple Wulinshu). Po tym jak z obiema pogadamy należy udać się w pobliże
Come Over Guest House, wejść w wąziutką uliczkę i dostać się na zaplecze
byłego sklepu. Tam na stoliku znajdziemy Bronze Medal. Dopóki nie
pogadamy z dziewczynami wejście będzie dosłownie zabite dechami. Teraz
mając pierwszy medal trzeba iść do Pine Game Arcade i wejść na -
zablokowane dotąd, najwyższe piętro. Tam zagada do nas kolo w białym
garniaku proponując uczestnictwo albo wzięcie udziału w walce. Do
wygrania mamy dwie walki, przy czym druga odblokuje się dopiero gdy
zaliczymy pierwszą (można pomiędzy nimi sejwować). Nie są przesadnie
trudne, ale w moim odczuciu należą do najtrudniejszych w całej grze.
Jakoś ja mam z nimi zawsze pewne problemy, a np. z żadną walką na 3
płycie już nie. Pierwsza walka jest zdecydowanie łatwiejsza, a po jej
wygraniu dostajemy Silver Medal. Druga walka jest bardzo widowiskowa,
kilka razy trzeba wykonywać QTE i w ogóle wypas (jeżeli damy się pokonać
przez któryś z tych QTE, to obejrzymy fajny finisher
). Po
wygraniu walki należy udać się do Izumi i pójść z nią na wyścigi kaczek
(wcześniej się nie da). Pierwsza wizyta daje możliwość jedynie
obstawiania i oglądania wyścigów. Strasznie to nudne, proponuje więc w
tym momencie zdobycie własnej kaczki. Aby tego dokonać należy udać się
do drzewa za Man Mo Temple i zabawić się ponownie w łapanie liści.
Chodzi o to żeby trzy razy (niekoniecznie pod rząd) złapać więcej niż
jednego liścia. Gdy to już się uda pojawi się wśród spadających liści
białe piórko, po złapaniu którego Ryo znajdzię się w posiadaniu
kaczuszki
.
Teraz trzeba znowu iść do Izumi do Tomato Store by zacząć ściganie się
kaczkami. Gold Medal dostajemy po prostu za wygranie wyścigu, co nie
jest łatwe ale praktyka czyni mistrza
.
21/ZIRYTOWANY REN
Na 3 płycie, gdy Ryo z Ren’em po raz pierwszy odwiedzają Yang’a i jego
Herb Shop, należy pokręcić się po sklepie i nie używać dzwonka, mimo iż
Ren o to prosi...
22/DURAL ROOM
W Kowloon, w Thousand White Building, na 12 piętrze w pokoju Nr.1207
znajduje się Dural Room, w którym możemy wygrać figurki Dural.
23/GUI ZHANG NA KASECIE
To jeden z najciekawszych sekretów dla osób znających pierwszą część
Shenmue. Na trzeciej płycie, kiedy Ryo odsłuchuje znalezione kasety,
należy przewinąć do 651 (kluczowa dla gry kwestia pada wcześniej, więc
słuchanie całej odpada). Bardzo ciekawa rozmowa
.
24/SHENMUE NA SEGA SATURN
Aby zobaczyć, jak pierwotnie Shenmue miało wyglądać na konsoli Sega
Saturn, wystarczy po prostu przejść grę i sprawdzić na 4 płycie „Shenmue
Collection”.
25/ZŁE ZAKOŃCZENIE
Podobnie jak w pierwszej części Shenmue, tak i tutaj, aby obejrzeć złe
zakończenie trzeba po prostu spędzić bardzo dużo czasu nic nie robiąc.
Zakończenie to ujrzec można dokładnie 31 Czerwca. Najlepiej, zamiast
taki szmat czasu włóczyć się po mieście, wykorzystać moment, w którym
mamy pogadać z fryzjerem Zhangyu w celu poznania Wude. Po prostu podczas
QTE trzeba wciskać A. I tak w kółko. Jest to niewątpliwie żmudne (o
wiele wiele bardziej niż w Shenmue), ale nie znalazłem lepszego sposobu
na przyspieszanie czasu. Można jeszcze po akcji z fryzjerem odwlekać
wejście do Man Mo Temple wybierając u zamiatającego gościa "Negotiate".
Można też przyspieszyć czas (tylko nie za bardzo) w trakcie skradanki w
Shenmue (nie łapać spadającej latarki) i przenieść save’a do Shenmue II.
4.FIGURKI
-VIRTUA
FIGHTER:
-Akira 1
-Akira 2
-Jacky 1
-Jacky 2
-Jeffry 1
-Jeffry 2
-Kage 1
-Kage 2
-Lau 1
-Lau 2
-Pai 1
-Pai 2
-Sarah 1
-Sarah 2
-Wolf 1
-Wolf 2
-Wooden Man
-VIRTUA
FIGHTER KIDS:
-Kids Akira 1
-Kids Akira 2
-Kids Dural 1
-Kids Dural 2
-Kids Dural 3
-Kids Jacky 1
-Kids Jacky 2
-Kids Jeffry 1
-Kids Jeffry 2
-Kids Kage 1
-Kids Kage 2
-Kids Lau 1
-Kids Lau 2
-Kids Lion 1
-Kids Lion 2
-Kids Pai 1
-Kids Pai 2
-Kids Sarah 1
-Kids Sarah 2
-Kids Shun Di 1
-Kids Shun Di 2
-Kids Wolf 1
-Kids Wolf 2
-VIRTUA
FIGHTER 2:
-VF2 Akira 1
-VF2 Akira 2
-VF2 Jacky 1
-VF2 Jacky 2
-VF2 Jeffry 1
-VF2 Jeffry 2
-VF2 Kage 1
-VF2 Kage 2
-VF2 Lau 1
-VF2
Lau 2
-VF2
Lion 1
-VF2
Lion 2
-VF2
Pai 1
-VF2
Pai 2
-VF2
Sarah 1
-VF2
Sarah 2
-VF2
Shun Di 1
-VF2
Shun Di 2
-VF2
Wolf 1
-VF2
Wolf 2
-SONIC
THE HEDGEHOG:
-Amy
-Bark
-Bean
-Dr. Robotnik
-Espio
-Fang
-Knuckles
-Sonic 1
-Sonic 2
-Tails
-VIRTUAL
ON: ORATORIO TANGRAM:
-10/80
-Ajim
-Angelan
-Apharmd B
-Apharmd C
-Apharmd S
-Bal-Bados
-Bal-Baros
-Bal-Keros
-Bradtos
-Cypher
-Dordray
-Fei-Yen DNA
-Fei-Yen RNA
-Grys-Vok
-Raiden
-Ren-Yen Hyper
-Specianeff
-Stein-Vok
-Tangram
-Temjin
-Temjin Prototype
-EIGHTEEN
WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER:
-Asphalt Cowboy
-F14-XX
-Highway Cat
-Long
Horn
-Mad
Bull
-Moon
Light
-Nihonmaru
-Outrun
-Stream Line
-Texas Hawk
-Wild
Rose
-EXCITED
SEGA WORLD:
-Aida
II
-Alex Kidd
-Chao & Pian
-Chicken Leg
-Coba Beach
-Jet Opa-opa
-Mobo
-Myau
-NiGHTS 1
-NiGHTS 2
-Opa-opa
-Poppors
-Ristar
-Robo
-Ruber
-Shop
-Solo Wing
-Try-Z
-OUTTRIGGER:
-Alain
-Jay
-Kate
-Lina
-Mat
-Max
-Ryan
-Spike
-Talon
-Tereshkova
-Yuki
-ZAPALNICZKI ZIPPO:
-Dragon
-Heart
-Helm
-Jackal
-King
-Moon Wolf
-Muecas
-No Smoking
-Rose
-Scorpion
-Vampire
-Wing
-KAMIENIE
SZLACHETNE:
-Blue
Stone
-Green Stone
-Purple Stone
-Red Stone
-Transparent Stone
-Yellow Stone
-POJAZDY
(MOTOR VEHICLE SERIES):
-Bus
-Coupe 1
-Coupe 2
-Coupe 3
-Coupe 4
-Coupe 5
-Delivery Moped
-Hang On 1
-Hang On 2
-Hang On 3
-Hang On 4
-Hang On 5
-Hang On Gold
-Hornet
-Motor Scooter
-Wagon 1
-Wagon 2
-Wagon 3
-Wagon 4
-FIGURKI
ZWIĄZANE Z PORTEM (HARBOR OBJECTS SERIES):
-Anchor
-Container
-Float
-Forklift
-Shenmue Container
-Steering Wheel
-Truck 1
-Truck 2
-Truck 3
-Truck 4
-Wooden Crate
-FIGURKI
- ZWIERZĄTKA Z PASSPORT DISC:
-Big
Philip
-Big Robin
-Chip
-John
-Kelly
-Kuro
-Little Philip
-Little Robin
-Mary
-Philips
-Pip
-Pochi
-Pop
-Pyonta
-Rap
-Robins
-Tora
-HONG
KONG SET:
-Blue
Dragon
-Boat
-Chainsaw
-Chinese Broadsword
-Chinese Violin
-Flame Tree
-Koto
-Lighthouse
-Long
Range Jet
-Phoenix
-Snake Tortoise
-White Tiger
-FIGURKI,
KTÓRE MOŻEMY ZNALEŹĆ W KAŻDYM AUTOMACIE:
-Binsbein 1
-Binsbein 2
-Binsbein 3
-Button A
-Button B
-Button X
-Button Y
-Dice 1
-Dice 2
-Dice 3
-Heavy Bomb 1
-Heavy Bomb 2
-Heavy Bomb 3
-Super Ball 1
-Super Ball 2
-Super Ball 3
-FIGURKI
Z PINE GAME ARCADE
-3000 Prize (zdobądź 3000 żetonów)
-10000 Prize (zdobądź 10000 żetonów)
-50000 Prize (zdobądź 50000 żetonów)
-200000 Prize (zdobądź 200000 żetonów)
-500000 Prize (zdobądź 500000 żetonów)
-1000000 Prize (zdobądź 1000000 żetonów)
-Afterburner
Token
-Cherry (zdobądź trzy 7 na tzw. "automacie 1-stawkowym")
-Hang On Certificate (nagroda za ukończenie gry na 1 żetonie)
-Hang On Token 2
-Harrier Certificate (nagroda za ukończenie gry na 1 żetonie)
-Harrier Token 2
-Matsuyama Prize (za zdobycie 10 000 żetonów w Slot House)
-Mini Afterburner 2
-Mini Darts (za zdobycie 250 pkt. w Darts 7)
-Mini Hang On (za zdobycie 10 000 000 pkt. w Hang On)
-Mini Jukebox (zdobądź trzy 7 na "automacie 10-stawkowym")
-Mini
Outrun
-Mini Pool (zdobądź trzy 7 na "automacie 5-stawkowym")
-Mini QTE (za zdobycie 300 000 pkt. w Excite QTE 2)
-Mini QTE Title (za zdobycie 300 000 pkt. w QTE Title)
-Mini Slot Game (zdobądź trzy 7 na "automacie 20-stawkowym")
-Mini Space Harrier (za zdobycie 10 000 000 pkt. w Space Harrier)
-Mitsuzuka Prize (za zdobycie 50 000 żetonów w Slot House)
-Outrun Token
-FIGURKI
Z SHENMUE I, KTÓRE PRZECHODZĄ DO SHENMUE II:
-Akira 1
-Akira 2
-Jacky 1
-Jacky 2
-Sarah 1
-Sarah 2
-Lau1
-Lau 2
-Pai 1
-Pai 2
-Wolf 1
-Wolf 2
-Jeffry 1
-Jeffry 2
-Kage 1
-Kage 2
-Dural Silver
-Dural Gold
-Wooden Man
-Rent-A-Hero
-TRY-Z
-Solo Wing
-Kids Akira 1
-Kids Akira 2
-Kids Jacky 1
-Kids Jacky 2
-Kids Sarah 1
-Kids Sarah 2
-Kids Lau 1
-Kids Lau 2
-Kids Pai 1
-Kids Pai 2
-Kids Wolf 1
-Kids Wolf 2
-Kids Jeffry 1
-Kids Jeffry 2
-Kids Kage 1
-Kids Kage 2
-Kids Shun Di 1
-Kids Shun Di 2
-Kids Lion 1
-Kids Lion 2
-Kids Dural G
-Kids Dural S
-NiGHTS 1
-NiGHTS 2
-Sonic 1
-Sonic 2
-Super Sonic
-Tails
-Knuckles
-Berk
-Bean
-Fang
-Amy
-Espio
-Metal Sonic
-Eggman
-Hang On 1
-Hang On 2
-Hang On 3
-Hang On 4
-Hang On 5
-Hang On G
-Space Harrier
-Ruber
-Binsbein 1
-Binsbein 2
-Binsbein 3
-B.B. Ultra
-Pochi
-John
-Kelly
-Kuro
-Tora
-Big Robin
-Little Robin
-Robins
-Big Philip
-Little Philip
-Philips
-Chip
-Rap
-Pop
-Pip
-Mary
-Pyonta
-Myau
-Chicken Leg
-Chao & Pian
-Ristar
-Alex Kidd
-Opa-opa
-Jet Opa-opa
-Poppors
-Goba Beach
-Aida II
-Shop
-Heavy Bomb 1
-Heavy Bomb 2
-Heavy Bomb 3
-MOBO
-ROBO
-Bonanza Brothers
-Motor Scooter
-Delivery Moped
-Coupe 1
-Coupe 2
-Coupe 3
-Coupe 4
-Coupe 5
-Hornet
-Wagon 1
-Wagon 2
-Wagon 3
-Wagon 4
-Truck 1
-Truck 2
-Truck 3
-Truck 4
-Hot Dog Truck
-Forklift
-Forklift No.1
-Forklift No.2
-Forklift No. 3
-Forklift No.4
-Forklift No.5
-Forklift Red
-Forklift Blue
-Crane
-SHENMUE container
-Container
-Wooden Crate
-Anchor
-Ferry
-Steering Wheel
-Float
-X Button
-Y Button
-A Button
-B Button
-Cherry
-Mini Jukebox
-Mini Slot Game
-Mini QTE Title
-Mini Harrier
-Mini Hang On
-R-360
-Mini Darts
-Mini QTE
-Mini Pool
-Matsuyama Prize
-Mitsuzuka Prize
-Harrier Token Hang On Token
-Super Ball 1
-Super Ball 2
-Super Ball 3
-Dice 1
-Dice 2
-Dice 3
-A Size Battery
-AAA Size Battery
-Box of Matches
-Light Bulb
-Hang On
-Space Harrier
5.SOLUCJA
Przygodę w Hong Kongu rozpoczynasz przypłynięciem do portu w Aberdeen.
Twoim pierwszym zadaniem jest odnalezienie Wan Chai – udaj się przed
siebie, a w pewnym momencie włączy się cut-scenka z grającymi na
instrumentach staruszkami. Zapłać 10 HK $, a staruszka wskaże Ryo
stronę, w którą należy kierować się do Wan Chai. Idź dalej – po drodze
Ryo zaczną zaczepiać jacyś goście, a także spotkasz kobietę z dzieckiem, która
płynęła z Tobą na statku – ta poleci do przenocowania Freestay Lodge.
Udaj się tam – przed wejściem po prawej masz stoisko z mapą Worker’s
Pier, a po lewej 2 pierwsze automaty gotcha-gotcha.
Wewnątrz Freestay Lodge, na końcu pomieszczenia jest stolik, na którym
leży ulotka z lombardu (Honest), natomiast w szufladzie znajdziesz
miniaturkę wózka widłowego (Forklift Red). Dodatkowo na szafce po lewej
leży Winning Can, którą także możesz ze sobą wziąść.
Zapisz stan gry i idź dalej. Po drodze natrafisz na doki, w których
odbywają się pojedynki na rękę. Za udział w pojedynku, facet da Ci
dalsze namiary na Wan Chai.
Idąc dalej, poznasz laskę o imieniu Joy. Po krótkiej cut-scence idź
dalej, przy okazji pytając ludzi o właściwą drogę. W końcu dotrzesz do śpiącego
mężczyzny sprzedającego jedzenie dla ptaków – na lewo od tego stanowiska
jest wyjście na Queen’s Street, ale jeszcze przed tym możesz kupić mapę
do tej lokacji.
Idź dalej – włączy się cut-scenka, w której 3 gości i dzieciak ukradną
Ci plecak ! W plecaku znajduje się Phoenix Mirror, więc musisz go prędko
odzyskać !
Udaj się prosto, na Queen’s Street – tam podejdź do 2 gości siedzących
przy stoliku. Ujrzysz cut-scenkę, w której znowu spotkasz Joy – laska
dowiedziawszy się o kradzieży plecaka Ryo, powie mu o Wong’u – dzieciak
ostatnio był widziany w Pigeon Park.
Udaj się tam – koło fontanny spotkasz Wong’a, który widząc Ryo ucieknie,
a Ty wdasz się w pościg za nim !
To Twoje pierwsze QTE w „Shenmue II”, końcem którego będzie Free Battle
z gośćmi, którzy brali udział w kradzieży plecaka – masz do dyspozycji
kilka nowych ciosów i te znane, opanowane już w „Shenmue”. Kiedy już
wreszcie udowodnisz im swoją wyższość, Wong zaprowadzi Ryo do miejsca,
gdzie ukrył jego plecak. Na miejscu okaże się, że nie ma pieniędzy !
Wong w celu zrehabilitowania narysuje drogę do Wan Chai. Teraz musisz
odnaleźć Come Over Guest House w Green Market Quarter – po drodze wstąp
do Big Catch Tackle Shop, a otrzymasz zdjęcie Wong’a. Swoją drogą,
naprzeciw tego sklepu jest pierwszy lombard – Honest (możesz sprzedać
trochę zbędnych rzeczy, aby zarobić kilka groszy). Idź dalej wg.mapki od
Wong’a, aż dotrzesz do King’s Road – zaraz po drugiej stronie ulicy jest
Green Market Qr.
Po drodze znów zaczepi Cię Joy – do przenocowania poleci Come
Over Guest House – udaj się tam.
Na miejscu ponownie spotkasz Joy – dziewczyna znajdzie Ryo pracę. Musisz
być gotowy jutro o 8:00.
Osiedl się w pokoju, po czym rozejrzyj się po nim – na stole leży ulotka
kolejnego pobliskiego lombardu (G.M.P).
Zejdź na dół i zapytaj właściciela o Yan Tin Apartaments – ten da Ci
dokładne wskazówki, jak dostać się do South Carmain Qr. – pójdź na lewo
od Come Over Guest House, po czym skręć w prawo od Yamato Sushi i idź
cały czas prosto. Po drodze możesz wstąpić do Guang Martial Arts School
i poznać mistrza Zhoushan’a.
Następnie idź do South Carmain Qr. i poszukaj Yan Tin Apts. – w Lotus
Park spotkasz Jianmin’a, z którym odbędziesz sparing. Po sparingu
zapytaj Jianmin’a o Yan Tin Apartaments. Na prawo od parku masz następny
lombard (Carmain), a dalej Yan Tin Apts. Wewnątrz udaj się do pokoju
Nr.205 – okaże się, że Lishao Tao już tu nie mieszka, a obecny lokator
nie powie nic o aktualnym miejscu zamieszkania mistrza, dopóki nie
zapłacisz. Wróć tu jutro, kiedy Joy załatwi Ci jakąś pracę.
Rankiem obudzi Cię Joy – pojedziecie razem do portu. Zadaniem Ryo będzie
przenoszenie skrzyń (10 HK $ za jedną) – postaraj się zarobić co
najmniej 120 HK $ (aby po raz kolejny zaciągnąć się do roboty przy
skrzyniach, wystarczy poszukać Mr. Sun’a lub Delina i zapytać o pracę).
Po pracy wróć do Yan Tin Apartaments – koleś drogo ceni swe informacje i
będziesz zmuszony zapłacić mu aż 100 HK $ (!) – w zamian jednak poznasz
dokładne położenie mistrza Tao. Musisz znaleźć świątynię Man Mo na
wschód od Wise Men’s Qr., w Scarlet Hills.
Koło Lotus Park jest stand z mapą tego obszaru – zlokalizuj wyjście do
Wise Men’s Qr., po czym się tam udaj. Na miejscu spróbuj odnaleźć
wejście na Scarlet Hills i wejdź do świątyni po lewej. W środku spotkasz
tajemniczą kobietę, a zaraz potem niejaki Mistrz Mo da Ryo warunek: aby
spotkać się z Lishao Tao, Ryo musi znać 4 Wude. Aby to zrobić, musi
spotkać 4 mistrzów martial arts. Na dobry początek idź do Lotus
Park do Jianmin’a – po sparingu staruszek nauczy Ryo ciosu „Iron Palm”
(XA) i da Ryo zadanie: jeśli uzyskasz odpowiednią siłę tego ciosu,
Jianmin wyjawi pierwsze Wude (przydatne w tym momencie jest posiadanie
VMU, która wyświetla aktualny poziom mocy). Po poprawnym wykonaniu „Iron
Palm”, poznasz sens i znaczenie pierwszego Wude:
GON – „Nie zaniedbuj treningu”
Pogadaj z Jianmin’em – powie Ci o kolejnym mistrzu znającym kolejne
Wude: znajomym już Zhoushan’ie z Guang Martial Arts School – udaj się
tam.
Zhoushan nie będzie skłonny do wyjawienia Wude, gdyż nie przypilnował
jednego ze swoich uczniów i ten teraz występuje przed publicznością na
ulicy i Zhoushan nie czuje się już mistrzem.
Zapytaj się Zhoushan'a, gdzie możesz znaleźć jego ucznia – ten powie o
Golden Shopping Mall w Golden Qr.
Na miejscu podejdź do leżącego faceta po prawej – gość wkręci Cię w
przedstawienie, w którym będziesz musiał własnoręcznie rozłupać kamień.
Gdy to zrobisz, poznasz Zongquan’a – ten dowiedziawszy się, że znasz
mistrza Zhoushan’a, wręczy Ci list do niego i poprosi o jego
przekazanie. Zrób to – Zhoushan w podzięce za wykonanie „Quest’u” powie
o kolejnym Wude:
JIE – „Nie pokazuj ani nie stosuj ciosów bezmyślnie”
Zapytaj się Zhoushan’a o kolejnego mistrza, który może znać kolejne Wude
– powie o niejakim fryzjerze Zhangyu, mającym swój zakład na Three
Blades Street w Lucky Charm Qr.
Na miejscu odszukaj Zhangyu Barber Shop, po czym wejdź do środka –
wewnątrz Zhangyu poprosi Ryo, aby usiadł na fotelu. Kiedy przyłoży Ci
brzytwę do szyi, NIE NACISKAJ A !
W nagrodę za zachowanie zimnej krwi, poznasz kolejne Wude:
DAN – „Oceniaj zachowując czysty umysł”
Dodatkowo Zhangyu poleci do poznania kolejnego Wude Bloom Tailor (na
lewo od Zhangyu Barber Shop) – udaj się tam jutro. Tymczasem wracaj do
Come Over Guest House się przespać. Rankiem udaj się do Bloom Tailor –
sprzedawca powie Ryo o Guixiang, która mieszka w Yan Tin Apartaments –
idź teraz do niej.
W okolicach Yan Tin Apts. zobaczysz, jak poznaną podczas poszukiwań
Lishao Tao zgryźliwą staruszkę zaczepiają „land sharks” – po Free Battle
z tymi gośćmi dowiesz się, że ów staruszka to właśnie Guixiang !
Guixiang powie Ryo sens ostatniego Wude, lecz zapytana o jego nazwę
powie, że zapomniała...

Idź do świątyni Man Mo i zapytaj Mistrza Mo o nazwę 4 Wude.
Na miejscu okaże się, że obecnie świątynia nie jest dostępna dla gości.
Wybierz „Intrude”, po czym wejdź do świątyni. Wewnątrz Ryo dowie się, że
aby spotkać Mistrza Mo, musi wykonać przysługę i wyczyścić ściany
świątyni. Tak naprawdę zostaniesz wrobiony, ale to dla Ciebie idealna
szansa, by poznać nazwę czwartego Wude – pobiegnij na koniec budynku i
przeczyść fragment ściany między pierwszym a drugim regałem od lewej – w
ten sposób poznasz nazwę ostatniego Wude:
YI – „Nie wahaj się w dokonaniu dobrego wyboru”
Po chwili spotkasz Mistrza Mo – Ryo wyjawi mu powód, dlaczego chce się
spotkać z Lishao Tao. W połowie rozmowy przyjdzie poznana wcześniej w
świątyni kobieta – okaże się, że to ona jest Lishao Tao !
Na dworze mistrzyni będzie chciała sprawdzić Ryo w walce – mimo
wszelkich prób, żaden z Twoich ciosów "nie wejdzie". Po wszystkim poznasz
prawdziwe imię mistrzyni – Xiuying Hong. Xiuying wręczy Ryo mapę Da Yuan
Apartaments, gdzie od tej chwili będziesz mieszkał. Xiuying mieszka w
pokoju Nr.207.
Cut-scenka w pokoju zakończy pierwszą płytę „Shenmue II”, a Ty tym samym
rozpoczniesz poszukiwanie Zhu Yuan Da.
INFO: Zapisz stan gry. Następnie zamień 1 CD na 2 CD „Shenmue II” – gra
wczyta się automatycznie.
CD 2 – Rankiem poznasz 14-letnią Fangmei. Mała powie Ryo, że Xiuying
prosiła, abyś zjawił się w bibliotece świątyni Man Mo. Na miejscu okaże
się, że Twoim zadaniem jest wynoszenie drogocennych książek w celu ich
przewietrzenia.
Po pracy przyjdzie Xiuying – zapytana o Zhu Yuanda powie, iż zastanowi
się, czy coś Ryo o nim powiedzieć. Udaj się na front świątyni – za to,
że wykonujesz polecenia Lishao Tao, otrzymasz od Mistrza Mo zwój z
ciosem „Horsehoe Kick”. Teraz udaj się do Wise Men’s Qr. popytać o Zhu
Yuan Da.
Najlepszym miejscem do znalezienia informacji na temat Yuanda Zhu może
się okazać Wise Men’s Kung Fu – sprzedawca powie Ryo, iż Zhu Yuan Da
założył korporację zwaną Five Stars Co. oraz, że jest autorem Wulinshu –
książki, opisującej style i uczniów sztuki martial arts. Aktualnie
Wulinshu można dostać tylko w świątyni Man Mo – idź tam.
Wewnątrz świątyni zapytaj Mistrza Mo o Wulinshu – powie, że książka jest
przechowywana jako skarb na tyłach świątyni. Tam okaże się, że
biblioteka jest zamknięta – musisz poczekać do jutra.
Następnego dnia znów wietrzysz książki. Pod koniec pracy przyjdzie
Mistrz Mo – będzie chciał zobaczyć ciosy Ryo. W zamian pokaże mu bardzo
przydatny cios „Lunging Strike” (->XA) – warto się go nauczyć.
Teraz idź do biblioteki w celu odnalezienia Wulinshu – zapewne
dostrzeżesz charakterystyczną szafkę z drzwiczkami, a wewnątrz niej
zieloną książkę – to Wulinshu !
Niestety, szafka jest zamknięta, a tylko Xiuying ma do niej klucz.
Odwiedź ją. Wychodząc na front świątyni spotkasz Xiuying – ta powie Ryo,
że nie da mu Wulinshu, gdyż na razie go nie potrzebuje. Twoim zadaniem
będzie złapanie spadającego listka w celu „oczyszczenia umysłu” – po
złapaniu jednego listka Xiuying stwierdzi, że nadal Ryo nie uzyskał
spokoju – teraz musisz złapać 3 razy pod rząd spadające listki, tylko
wtedy Xiuying da Ryo dojście do Wulinshu.
Gdy to zrobisz, Xiuying dotrzyma słowa i wręczy Tobie klucz do szafki z
książką Zhu Yuan Da. W książce przeczytasz o Sunming Zhao – Lan Di
wspominał o nim tamtego dnia, gdy pojawił się w rezydencji Hazuki’ch !?
Z Wulinshu wypadnie także dziwny skrawek papieru z jakimś rysunkiem i
podpisem Yuanda Zhu – tylko ten kawałek może być wskazówką, gdzie
aktualnie znajduje się Zhu Yuan Da.
Pogadaj z Hanhui’em (Mistrzem Mo) – ten zauważy, że papier jest dość
stary i zasugeruje odwiedzenie któregoś ze sklepów z antykami w Wise
Men’s Qr. – rozejrzyj się za takowymi. Pytając ludzi dowiesz się o 3
lokalnych sklepach z antykami:
-King’s Ransom
-Man Mo Antiques
-Collect Antiques
W 2 pierwszych sprzedawcy odeślą Cię do Collect Antiques – udaj się tam.
W sklepie Ryo dowie się, że rysunek na skrawku papieru to niejakie
Chawan Signs – tajny kod, który stosują i rozumieją nieliczni
mistrzowie martial arts. Więcej o Chawan Signs może powiedzieć Guixiang
z Yan Tin Apartaments w South Carmain Qr., dlatego idź ją odwiedzić. Na
miejscu Guixiang dokładnie wytłumaczy Ryo, na czym polega Chawan Signs.
Postaraj się ułożyć znak mówiący innym, iż jesteś towarzyszem Zhu Yuan
Da: zaczynając od lewej przesuń pierwszy kubek jeden raz do przodu,
następnie trzecie jeden raz do tyłu, po czym zatwierdź.
To właśnie jest Chawan Signs – użyj go w tłocznym miejscu, aby spotkać
innych mistrzów.
Wieczorem w pokoju Xiuying ujrzysz krótką cut-scenkę, w której Ryo
znajdzie tajemnicze zdjęcie chłopca i dziewczynki, z tyłu podpisane
„Ziming” oraz „Xiuying”.
Rankiem Fangmei wyjawi Ryo, iż Xiuying wychowywała się w sierocińcu
oraz, że miała brata o imieniu Ziming.
Dziś znowu wynosisz książki na dwór – w połowie pracy przyjdzie Fangmei
i poczęstuje Ryo herbatą. Ryo powie małej, że wyglądem przypomina mu
kotka, za co Fangmei się obrazi. Po skończeniu pracy przyjdzie Hanhui –
wyjawi Ryo, co Xiuying sądzi o nim i o jego zamiarach. W dodatku, jak co
dzień,
wychodząc na front światyni, Hanhui da Ryo zwój z ciosem („Obligue Air
Kick”).
Teraz musisz użyć Chawan Signs w miejscu publicznym – doskonałym miejsce
może okazać się restauracja. Rozejrzyj się za jakąś.
W Green Market Qr. w Heavenly Tea Shop ktoś zostawi dla Ciebie notatkę z
informacją:
„Czekaj w Come Over Guest House” – idź tam jak najszybciej !
Około godziny 19:00 do Come Over Guest House zadzwoni telefon – facet
będzie chciał się z Tobą spotkać teraz w Man Mo Park w Wise Men’s Qr. –
udaj się w umówione miejsce.
Tam okaże się, że Twój Chawan Sign zauważyli bardzo podejrzani klienci,
których musisz pokonać ! Po walce dowiesz się, że goście także szukają
Zhu Yuan Da – ten zawsze stosował Chawan Sign w Dou Jiang Dinner w Lucky
Charm Qr., lecz ostatnio w ogóle nie zaobserwowali żadnych znaków !
Udaj się tam jutro. Rankiem wynosisz jak co dzień książki. Po pracy
Hanhui wręczy Ryo kolejny zwój z ciosem, tym razem będzie to „Mantis
Combo”.
Idź teraz do Dou Jiang Dinner – przy stoliku zrób Chawan Sign –
otrzymasz notatkę od tajemniczego faceta:
„O 20:00 w Dou Jiang Dinner”
Wstaw się o podanej godzinie w tym miejscu. Poznasz ochroniarza Zhu Yuan
Da – spotkanie przerwie jednak grupa gości z Man Mo Park !
Po pokonaniu ich okaże się, że ktoś porwał ochroniarza Yuanda Zhu i udał
się w stronę White Dynasty Qr. – zapewne poznasz faceta w
przyciemnionych okularach i czarnym garniturze – to on zawitał do
rezydencji Hazuki’ch wraz z Lan Di’m !
Czeka Cię kilka QTE, a po nich skonfrontujesz się z dziwną kobietą –
sprawnie wykonane Command QTE zaniecha jej plany uderzenia Ryo.
Po wszystkim poznasz Zhang’a – facet jest „prawą ręką” Zhu Yuan Da,
jednak nawet on teraz nie wie, gdzie może znajdować się Zhu. Jednak
niejaki Ren z gangu „Heavens” może znać miejsce, w którym Zhu Yuan Da
się znajduje - Ren i Dou Niu z Yellow Head Syndicate są rywalami, a Dou
Niu także poszukuje Zhu Yuan Da. Ryo musi odnaleźć Ren’a !
Ren ma swą siedzibę gdzieś w okolicach Aberdeen. Rankiem Ryo odda
Xiuying Wulinshu – po cut-scence udaj się do Aberdeen. Po drodze okaże
się, że właśnie są robione jakieś prace budowlane i musisz okrążyć
Wise Men’s Qr. przez Lucky Charm Qr.
W pewnej chwili spotkasz Joy – dziewczyna do przenocowania znów poleci
Come Over Guest House w Green Market Qr.
W Aberdeen idź do Fortune’s Pier i poszukaj Delina (gościa, z którym
pracowałeś przy skrzyniach) – powie Ryo o dzielnicy Beverly Hills Wharf,
w której to zaszywa się gang „Heavens”. Gdy ponownie zagadasz do niego,
powie abyś popytał kogoś w parku (Worker’s Pier) o dokładne położenie
Beverly Hills Wharf.
Idź do Pigeon Park – od stoiska z ptasim jedzeniem skręć w lewo, po czym
zaraz w prawo na schody – idź wzdłuż „korytarza”. Przy wyjściu, po
prawej Ryo powinien dostrzec bramę do „BHW”. Nie możesz jednak wejść,
gdyż brama jest strzeżona przez członka gangu. Popytaj ludzi o
alternatywną drogę wejścia – wychodząc z zakamarka na pewno zauważysz 2
typków w białych garniturach – pogadaj z nimi.
Goście zasugerują, aby bezpośrednio pogadać z członkami gangu o sposób
wejścia do „BHW”. Pogadaj z nimi jeszcze raz – członkowie „Heavens”
bywają w dokach, obserwując pojedynki na rękę. W miejscu, gdzie
siłowałeś się na początku gry dowiesz sie, że członkowie gangu „Heavens”
tu nie przychodzą, lecz często są widziani na stoiskach hazardowych w
Fortune’s Pier. Udaj się do Fortune’s Pier, do Blue Sky Beer Garden (po
schodach od Fortune’s Eatery) i zagraj w rzutki z gościem obsługującym
bar – bez względu na wynik, facet powie Ryo o Magazynie Nr.8 – to tam
gang spotyka się po 19:00.
Poszukaj Magazynu Nr.8 (pomocni w poszukiwaniach mogą się okazać
pracownicy portu) – jest to magazyn z dużymi czerwonymi drzwiami.
Przyjdź do niego po 19:00 (możesz użyć funkcji przyspieszenia czasu).
Wewnątrz Magazynu natkniesz się na członków gangu – czeka Cię Free
Battle, po którym goście zabiorą Cię do Beverly Hills Wharf. Na miejscu
okaże się, że kolejni członkowie gangu „Heavens” zastawili na Ciebie
pułapkę !
Walka z nimi okaże się bezużyteczna – w nocy Ryo obudzi się na łodzi
Wong’a – będzie wycieńczony, dlatego Wong zaproponuje Ryo spędzenie
tutaj nocy.
Następnego dnia Wong wręczy Ryo zapalniczkę (HEAVENS ZIPPO) – znak, że
jesteś członkiem gangu. Dzięki temu będziesz mógł swobodnie wchodzić i
wychodzić przez bramę Beverly Hills Wharf.
Na dobry początek zapoznaj się z okolicą – po drodze każdy z
„Heavens’ów” będzie wyskakiwał do Ciebie z pięściami – bez wahania sklep
im maski, przecierając sobie dalszą drogę.
Po kilku walkach Ryo dowie się o niejakim Cool Z – to jedyny gość, który
wie gdzie jest Ren. Idź dalej – po kolejnych walkach dowiesz się, że
Cool Z jest prawdopodobnie na wysypisku śmieci. Jeśli natrafisz na
słabego gościa, którego przekona siła Twoich „argumentów”, da Ci mapę
Beverly Hills Wharf. W następnych wygranych walkach przestraszony gość
może Cię zaprowadzić na wysypisko.
Gdy już tam dotrzesz, spotkasz 3 znajomych typów, którzy na początku gry
ukradli Ci plecak – gość z radiem to właśnie Cool Z !
Ryo dowie się, że musi zapłacić 500 HK $, aby spotkać się z Ren’em – do
zdobycia tej kwoty idealnie nadaje się The Beast (arena w centrum „BHW”) – koleś,
którego musisz pokonać w 5 ciosach przed upływem 3 minut.
Kiedy już zapłacisz, Cool Z zaprowadzi Ryo do Ren’a – czeka Cię QTE,
więc bądź czujny !
Jeśli się sprawdzisz, Ren narysuje Ryo miejsce na mapie, w którym masz
się z nim spotkać – czy zaprowadzi Cię do Zhu Yuan Da ? Udaj się jak
najprędzej do Fortune’s Pier !
Kiedy dotrzesz na umówione miejsce, Ren zaprowadzi Cię do Podziemnego
Magazynu – kobieta z pamiętnej rozróby w White Dynasty Qr. robi jakieś
czarne interesy !?
W pewnej chwili zgasną światła. Ren ukradnie pieniądze ze stołu, a Tobie
pozostanie walka. Po wygranej Ryo spotka Joy i Wong’a – Joy powie, że
Ren jest w Pigeon Park (Worker’s Pier) – idź tam !
Wdasz się w pościg za Ren’em – staraj się go nie stracić z oczu ! Bieg
doprowadzi was do zamkniętej miejscówki zwanej „Lucky Plaza” – dalszy
pościg odbędzie się w formie QTE – doprowadzi Cię on na szczyt
konstrukcji, bieg zakończy się upadkiem z wysokości. Ryo wyjawi Ren’owi
powód, dlaczego chce się spotkać z Zhu Yuan Da, po czym Ren powie, iż
Zhu ukrywa się w Kowloon. Ren będzie tam na Ciebie czekał, udaj się tam
trochę później.
INFO: To już ostatnie chwile Ryo w Hong Kongu. Upewnij się, że
pożegnałeś się ze wszystkimi, których poznałeś i którzy byli Ci pomocni.
Gdy Ryo spotka się z Xiuying w Man Mo Temple, opuści Hong Kong i wyruszy
do Kowloon.
Rankiem znów obudzisz się na łodzi Wong’a – Ryo podziękuje dzieciakowi
za wszystko. Teraz musisz podziękować reszcie przyjaciół.
Pod koniec dnia udaj się na tyły Man Mo Temple – spotkasz się z Xiuying,
która zaproponuje pojedynek – w trakcie walki Xiuying nauczy Ryo nowej
techniki, „Counter Elbow Assault”. Hanhui wyjawi też, że Xiuying martwi się
o Ciebie.
Wieczorem zaczepi Cię jeszcze Fangmei – wręczy Ryo fotografię z Lishao
Tao. Ryo pożegna się, po czym odejdzie, a Ty w ten sposób ukończysz drugą
płytę „Shenmue II”
Goodbye Hong Kong, Welcome Kowloon...
3 CD „Shenmue II” rozpoczyna się przybyciem Ryo do Kowloon – na początek
idź wzdłuż Dragon Street. Po drodze spotkasz Cool Z – zaprowadzi Cię do
kryjówki Ren’a. Po krótkiej wymianie zdań wraz z Ren’em udacie się do
niejakiego Yang’a – faceta, który pracował dla Zhu Yuan Da.
Na miejscu Ren powie, aby Ryo zadzwonił dzwonkiem, w celu przywołania
Yang’a zza zaplecza – zrób to.
Yang umówi Ryo z Zhu Yuan Da w Dancing Dragon Building – gdy spotkasz
faceta w czarnym garniturze, podaj mu hasło „Dragon’s don’t sleep”
(„Smoki nie śpią”).
Teraz wyjdź z Great View Bldg. W Thousand White Qr. Popytaj ludzi o
drogę do Dancing Dragon Bldg. Dowiesz się, że ów budynek jest w Stand
Qr.
Najpierw musisz pójść do Dimsum Qr. (skręć w lewo od wejścia do Great
View Bldg. i udaj się na tyły budynku). W Dimsum Qr. popytaj ludzi o
Dancing Dragon Bldg. – ktoś napewno Cię tam zaprowadzi.
Na miejscu skieruj się w lewo – pogadaj z gościem w garniturze,
pamiętając o haśle („Dragon’s don’t sleep”). Kieruj się wg.wskazówek
gości. W ten sposób dotrzesz na 7 piętro – ostatni z facetów powie, abyś
wszedł do drzwi z symbolem smoka. Wewnątrz przekonasz się, że Yang Cię
wrobił !
Ren przyjdzie z pomocą, jednak jego ciosy nie zrobią na Dou Niu
większego wrażenia – razem z Ren’em zostaniecie skuci i zamknięci w celi
!
Trzeciego dnia wpadniecie na pomysł, jak się stąd wydostać. Po całej
akcji dostaniesz się na dach budynku, gdzie wraz z Ren’em spędzisz noc.
Rankiem kontynuujecie ucieczkę – czeka was konfrontacja z Yuan oraz
ucieczka przed samym Dou Niu, która zakończy się skokiem z dużej
wysokości.
Akcja automatycznie przeniesie się do kryjówki Ren’a. Tam przybędzie
Wong, który rozpracuje kajdanki. Przed kryjówką Ren’a spotkasz Joy – po
krótkiej rozmowie, razem z Ren’em udacie się spowrotem do Yang’a
załatwić porachunki.
W Herb Shop wraz z Ren’em rozprawisz się z Yang’iem – dopiero związany,
pod naciskiem powie o Huang’u – telegrafiście, który może mieć jakieś
informacje o położeniu Zhu Yuan Da. Ren da Ryo wskazowki – Huang mieszka
w pokoju Nr.902 w Tea Break Bldg. – aby się tam dostać, idź na tyły
Great View Bldg. i poszukaj restauracji Everyone’s Restaurant. Tam
pogadaj z Joy – wskaże Ryo wejście do Tea Break Bldg. oraz powie, że
pokój Nr.902 znajduje się na 9 piętrze budynku. Skorzystaj z windy, aby
się tam dostać.
Wewnątrz pokoju Huang’a okaże się, że jest pusto i ciemno – poszukaj
włącznika światła. Gdy już go znajdziesz, przeszukaj na spokojnie pokój.
Po pewnym czasie zapewne zauważysz charakterystyczny kosz na śmieci
przykryty jakimś pudłem, stojący na lewo od wejścia. Podnieś pudło – w
koszu znajdziesz wyrzucone kasety. Akcja automatycznie przeniesie się do
kryjówki Ren’a – ten wręczy Ci odtwarzacz. Twoim zadaniem będzie
odsłuchanie ostatniej znalezionej kasety – przewiń do 591: wysłuchasz
rozmowę między Yuan a Dou Niu, z której dowiesz się, że Yuan
przetrzymuje jednego z towarzyszy Zhu Yuan Da !
Udaj się „w miasto” dowiedzieć się czegoś o Yuan – przy wyjściu z Dragon
Street zaczepi Cię niewidomy grajek – posłuchaj jego piosenki. Zaraz
potem Ryo wpadnie na trop – dźwięk dzwonu na kasecie ?!
Niewidomy grajek powie o Moon Child Bldg., który jest w Stand Qr. – udaj
się tam.
Wewnątrz budynku zapytaj o dźwięk dzwonu – dowiesz się, że taki dźwięk
może być słyszany w sierocińcu.
Zapytawszy o sierociniec dowiesz się, że ten jest na 8 piętrze tego
budynku – możesz użyć windy, aby się tam dostać. Gdy już znajdziesz się
na górze, przed drzwiami sierocińca zagada do Ciebie mała dziewczynka –
zapytana o Yuan powie, że niejaki Hongji będący wewnątrz sierocińca może
coś o niej wiedzieć. Wejdź do środka – tam spotkasz się z Ren’em. Po
rozmowie podejdź do dzieciaka stojącego na krześle – Hongji wie o Yuan,
ale nie jest skłonny zbyt wiele powiedzieć. Ren zasugeruje, aby go czymś
przekupić – Ryo wręczy małemu figurkę AFTERBURNER II. Uszczęśliwiony
dzieciak powie, że Yuan ma gadającego ptaka oraz zaprowadzi was do
swojej nauczycielki, która może wiedzieć więcej o Yuan – nauczycielka
odeśle Ryo do sklepów z ptakami – może sprzedawcy będą wiedzieć
cokolwiek o tej kobiecie ?
Dodatkowo nauczycielka zaproponuje Three Birds Bldg. – wychodząc z
pokoju kobiety pogadaj jeszcze z Hongji’m – dowiesz się, że Three Birds
Bldg. jest w Dimsum Qr.
W budynku wypytaj o stoiska z gadającymi ptakami – dowiesz się, że takie
stoisko można znaleźć na 6 piętrze budynku. Użyj windy – najpierw
wjeżdżając jedną na 7 piętro, następnie korzystając z drugiej,
zjeżdżając piętro niżej.
Tam także popytaj sprzedawców – niejaki Nine Birds Shop zajmuje się
sprzedażą gadających ptaków. Sklep znajduje się na 9 piętrze. Skorzystaj
z windy w podobny sposób jak wcześniej.
Na 9 piętrze pogadaj z facetem – okaże się, że Nine Birds Shop niedawno
przeniósł się na dach – udaj się tam. Na miejscu porozmawiaj ze
sprzedawcą ze stoiska Nine Birds Shop – facet powie, że Yuan przychodzi
tu każdego dnia wieczorem, aby kupić najlepsze jedzenie dla swojego
ptaka – musisz poczekać do wieczora (możesz użyć „przyspieszenia
czasu”).
Wieczorem spotkasz Ren’a. Po chwili zjawi się Yuan – waszym zadaniem
będzie ją śledzić. Bądź ostrożny i nie podchódź zbyt blisko Yuan !
Cała akcja zakończy się dotarciem do domu Yuan – Ren rzuci monetą, aby
zdecydować, kto wywarzy drzwi – bez względu na to, co wybierzesz (Orła
czy Reszkę), i tak to Tobie zostanie powierzone to zadanie – bądź
czujny.
Pokój Yuan – poszukaj towarzysza Zhu Yuan Da. Po dłuższych
poszukiwaniach znajdziesz go za parawanem – okaże się, że to Zhang !
W pewnym momencie usłyszycie kroki Dou Niu – prędko ukryj się za
parawanem !
Głupca uda się przechytrzyć i razem z Zhang’iem wrócicie do kryjówki
Ren’a. Tam ledwo żywy Zhang poda Ryo informacje o Zhu – facet znajduje
się w Ghost Hall Bldg. na 10 piętrze. Wróć do kryjówki i porozmawiaj z
Joy – Ghost Hall Bldg. znajduje się w Thousand White Qr. – idź tam. Po
drodze pogadaj jeszcze z Cool Z – Ghost Hall Bldg. znajdziesz idąc w
północno-zachodni róg Kowloon.
Przed wejściem Ghost Hall Bldg. jest stoisko z mapą budynku – zakup
jedną. Wewnątrz Ghost Hall Bldg. zauważysz, że budynek jest bardzo
zrujnowany i jedyną drogą na górę są drewniane belki – nie masz
większego wyboru. Wjedź windą na 3 piętro i rozpocznij, następnie wejdź
po schodach na 4 piętro i rozpocznij "zabawę", podchodząc do pierwszej
belki. Nie będzie łatwo,
więc po każdej przebytej belce, twórz save’a.
Gdy na 10 piętrze znajdziesz się po drugiej stronie, skieruj się do
charakterystycznych drzwi – Ryo spotka Ren’a – cwaniak dostał się tutaj
bez problemu za pomocą windy, do której w niewyjaśniony sposób zdobył
klucz...
.
Five Stars Corporation – rozejrzyj się po pomieszczeniu. Zapewne
dostrzeżesz posążek Buddy z 4 otworami – włóż klucz, który podarował Ci
Zhang, do czoła Buddy – zostały jeszcze trzy.
Aby odszukać pozostałe klucze, zbadaj dokładnie otoczenie: zaczynając od
posążka, kieruj się w lewo. W wazie stojącej na górnej połce szafki koło
okna znajdziesz kolejny klucz (PHOENIX). Dalej na lewo masz stojący w
rogu stół – w jego lewej szufladzie znajduje się następny klucz
(ROOSTER). Idź dalej – na blacie biurka jest kolejny klucz (WILD BOAR),
natomiast w szufladzie biurka po prawej leży diagram układu kluczy (FOUR
DIVINE BEASTS). Nad biurkiem wisi tablica z napisem „Eight Principles of
Ying & Yang” (identyczna jak w Hazuki Dojo), a za nią piąty już klucz
(BLUE DRAGON). Idź dalej na lewo – pod skorupą żółwia znajdziesz kolejny
klucz (FISH). Teraz podejdź do półki stojącej na wprost posążka Buddy, w
centrum pokoju – tam stoi identyczna waza jak na półce koło okna, a
wewnątrz niej znajduje się kolejny klucz (GOAT).
Dalej masz szafkę w meblu, na którym stoi posążek Buddy. W środku
znajdziesz uniform Hazuki’ch (!), z którego wypadnie ostatni klucz
(WHITE TIGER). Podejdź teraz do posążka Buddy i wg.schematu FOUR DIVINE
BEASTS włóż kolejno:
-DO LEWEGO OKA BUDDY ~ WHITE TIGER
-DO PRAWEGO OKA BUDDY ~ BLUE DRAGON
-DO UST BUDDY ~ PHOENIX
Po chwili okaże się, że za szafą było ukryte jeszcze jedno
pomieszczenie, w którym przesiaduje Zhu Yuan Da ! Spotkanie przerwie
jednak Yuan – okaże się, że byliście śledzeni ! W pewnej chwili zjawi
się też Dou Niu, który wyrzuci Ryo przez okno – po szczęśliwym lądowaniu
czeka Cię Free Battle z 4 gośćmi, po chwili skonfrontujesz się także z
Dou Niu – walka zakończy się mocnym uderzeniem, po którym Ryo padnie na
ziemię. Na pomoc przybędzie Xiuying, która rozprawi się z Dou Niu.
3 dni później Ryo obudzie się w Klasztorze – Xiuying poinformuje Cię, że
Zhu Yuan Da został porwany przez Yellow Head Syndicate. Po wyjściu z
Klasztoru spotkasz Wong’a – ten powie, że Ren czeka na Ciebie w swojej
kryjówce. Akcja automatycznie się tam przeniesie.
W kryjówce Joy powie, iż Zhu jest przetrzymywany w Yellow Head Bldg.
Zhang dodatkowo powie, że Dou Niu został wynajęty przez Chi You Men, aby
schwytać Zhu Yuan Da.
Musisz w jakiś sposób dostać się do Yellow Head Bldg. – Zhang postara
się zdobyć jakieś informacje, jak to zrobić – skontaktuje się z Ryo,
używając Chawan Sign.
Udaj się teraz „w miasto”, sprawdzić główne bramy Yellow Head Bldg. –
okaże się, że wszystkie wejścia są zablokowane przez ludzi Yellow Head.
Ren zasugeruje użycie Chawan Sign, aby zdobyć jakieś informacje –
rozejrzyj się więc za jakimiś restauracjami.
W efekcie końcowym dotrzesz do Nihao Teahouse w Dimsum Qr. – gdy tam
zrobisz Chawan Sign, otrzymasz kartkę od Zhang’a:
„Moon Child Bldg., Pokój Nr.503”
Na początku rozejrzyj się za Moon Child Bldg. – dowiesz się, że budynek
znajduje się w Stand Qr. – udaj się tam i go zlokalizuj.
W środku Moon Child Bldg. użyj windy, aby dostać się na 5 piętro.
Wewnątrz pokoju 503 okaże się być ciemno – tajemniczy gość zaproponuje
sparing. Po nim twoim zadaniem będzie uderzenie/trafienie tajemniczego
gościa (tzw. „Oko umysłu”) – gdy to zrobisz, Ryo nauczy się specjalnej
techniki „Predictive Explosion”, tym samym poznając oblicze tajemniczego
mężczyzny – ten okaże się być poznanym wcześniej niewidomym grajkiem !
Facet widzi i zna ojca Ryo, który bywał tu przeszło 20 lat temu. Facet
dowiedziawszy się, że Iwao został zabity, postara się pomóc Ryo – wręczy
mu zdjęcie zwiadowcy Yellow Head Syndicate, poszukującego „młodych
talentów” martial arts jako ludzi dla Chi You Men. Aby spotkać się ze
zwiadowcą, Ryo musi brać udział w ulicznych walkach. Wyjdź na zewnątrz i
popytaj ludzi o pobliskie areny. Kieruj się wg.wskazówek – gdy na danej
arenie zauważysz zwiadowcę ze zdjęcia, bierz udział w pojedynku.
Po 3-4 wygranych walkach w 3-4 różnych arenach zwiadowca zaczepi Ryo –
spotkaj się z nim wieczorem na Dragon Street.
Po 19:00 w zaułku Dragon St. Ryo zaczepi zwiadowca, który wręczy mu 3
fotografie – pokonaj 3 street fighter’ów, dopiero wtedy pogadasz ze
zwiadowcą.
Przy wyjściu z Dragon St. Porozmawiaj z Kai’em („niewidomym” grajkiem).
Wypytaj go o wszystkich 3 street fighter’ów; dowiesz się, że:
-ROD STUNT jest fighterem w Phoenix Bldg. w Dimsum Qr.
-GREG MORE jest fighterem w Blue Dragon Garden
-CHUNYAN jest fighterem w Black Heaven Bldg.
Na początek udaj się do Phoenix Bldg. na walkę z Rod’em (wejdź do Tea
Break Bldg. i odnajdź wejście do Phoenix Bldg.) – pogadaj z „gorylem”
strzeżącym wejścia. Okaże się, że musisz zapłacić 500 HK $, aby wejść i
wziąść udział w walce. Zapłać, po czym wejdź do środka – na 1 piętrze
masz automat z grą AFTERBURNER II. Pogadaj z facetem stojącym koło
automatu – walki odbywają się na 4 piętrze w podziemiach. Wejdź na górę
na 4 piętro, aby stamtąd za pomocą windy zjechać na 1 piętro w
podziemiach. Następnie schodami zejdź na dół na 4 piętro w podziemiach –
tam zastaniesz pierwszego przeciwnika – Rod’a Stunt’a.
Uważaj, bo upadek z areny kończy się przegraniem rundy – gdy już zdołasz
go pokonać, otrzymasz wynagrodzenie warte 1000 HK $. Mając tyle kasy,
udaj się na walkę z drugim street fighter’em – Greg’iem More. Facet
walczy na arenie w Blue Dragon Garden w Stand Qr.
Przed wejściem będziesz musiał wpłacić 1000 HK $ - zapłać, po czym zejdź
na dół. Po zatwierdzeniu walki spotkasz Ren’a. Ten wepcha Ryo na arenę –
czeka Cię walka. Uważaj, gdyż pozornie łatwa może przysporzyć problemy.
Po wygranej walce zarobisz 2000 HK $ oraz dowiesz się, że Ren stracił
swoją kasę, obstawiając przegraną Ryo.
Czas udać się na ostatnią, rozstrzygającą walkę z Chunyan w Black Heaven
Bldg. – budynek znajduje się na prawo od Blue Dragon Garden, obok
wejścia do Star Gazing Point.
W budynku idź przed siebie – zapytaj napotkanego gościa o Chunyan.
Dowiesz się, że musisz wspiąć się aż na 12 piętro – tam znajdziesz
„bramy piekieł”. Użyj windy aby dostać się na 13 piętro, po czym
schodami zejdź piętro niżej.
Na 12 piętrze zejdź przez bramę na zrujnowaną powierzchnię, od razu
skręcając w prawo. Pogadaj z gościem – udział w walce kosztuje 2000 HK $
- zapłać, po czym zejdź w dół na 9 piętro. Zatwierdź walkę, a ujrzysz
dość brutalną cut-scenkę, po której rozpoczniesz walkę. Walka z Chunyan
należy do najtrudniejszej z wszystkich trzech. Na jej koniec będziesz
musiał wykonać Command QTE (<-B).
Udowodnienie swej wyższości nad Chunyan pozwoli Ci zarobić 3000 HK $.
Po walce zwiadowca ponownie zaczepi Ryo – jeszcze raz spotkaj się z nim
wieczorem na Dragon St.
Po 19:00 zjaw się w zaułku – zwiadowca wręczy Ryo mapę Podziemi Thousand
White Bldg. – masz się tam zjawić pojutrze.
Akcja automatycznie przeniesie się do kryjówki Ren’a – Ren zasugeruje,
że przez podziemne tunele Thousand White Bldg. dostaną się do Yellow
Head Bldg.
INFO: Pojutrze Twoim zadaniem będzie spotkanie się ze zwiadowcą. Masz
teraz sporo wolnego czasu, by spędzić go wedle gustu. Jeśli jednak
zdecydujesz się poczekać w kryjówce Ren’a, cały dzień przeminie.
Gdy wybije umówiona godzina, udaj się do Thousand White Qr. – w budynku
wejdź na 3 piętro, aby stamtąd zjechać windą do podziemi. Następnie
zejdź schodami piętro niżej i wejdź czerwonymi drzwiami do podziemnego
pomieszczenia. Tam, używając „przyspieszenia czasu”, zaczekaj na
zwiadowcę.
Wieczorem zjawi się zwiadowca – po chwili pojawi się też niespodziewanie
Ren, który rozprawi się ze zwiadowcą. Teraz idź przez korytarz: przy
pierwszym zakręcie skręć w prawo, później w lewo, prawo, lewo, prawo –
natrafisz na zamkniętą bramę. Zjawi się Wong, który ją otworzy oraz
przekaże informację od Zhang’a – Zhu Yuan Da jest przetrzymywany na 17
piętrze Yellow Head Bldg.
Na pożegnanie Wong wręczy Ryo mapę budynku, którą dostał od Zhang’a.
Wejdź schodami na górę i pójdź przed siebie – windy łączą podziemia z
Yellow Head Bldg., ale siatka blokuje przejście – idź kolejnymi schodami
na górę, po czym wyjdź drzwiami. Znalazłeś się na pierwszym piętrze:
YELLOW HEAD BUILDING – odszukaj schody na wyższe piętro (niebieski punkt
na mapie), po czym wejdź wyżej. Podobnie rób na wyższych kondygnacjach.
Od 3 piętra zaczniesz spotykać ludzi Yellow Head – dobrze wykonanym
Command QTE przetrzesz dalszą drogę.
Na 5 piętrze spotkasz trochę liczniejszą grupę Yellow Head – Ren znów
zaproponuje rzut monetą, aby zdecydować kto się nimi zajmie i znów bez
względu na to, co wybierzesz, to będzie Twoje zadanie. Po walce Ren
weźmie nadajnik-odbiornik (krótkofalówkę). Idź teraz na kolejne piętro.
Na 6 piętrze czeka Cię z pozoru łatwe zadanie – musisz bezszelestnie
przedostać się dalej, aby członkowie Yellow Head Cię nie zauważyli. Bądź
ostrożny i uważaj na co rusz zapalające się światło – jeśli przejdziesz
w momencie, kiedy światło będzie zapalone, będziesz zmuszony walczyć, a
to tylko przedłuży twój czas. W sumie, to zadanie rodem z MGS’a czeka
Cię na 6 piętrze 4 razy (!).
Na 7 piętrze okaże się, że wszystkie przejścia są zablokowane przez
ludzi Yellow Head – przez krótkofalówkę podsłuchacie, że znaleziono
„ściągniętych” członków gangu na 5 piętrze i że wszyscy inni chcą was
dorwać na 8 piętrze. Biegnij więc szybko pierwszymi wolnymi schodami od
razu na 9 piętro !
Na 9 piętrze będziesz musiał uciekać przed 4 grupami atakującymi z
różnych stron – wykonaj 4 razy Command QTE, po czym goń schodami wyżej.
Na 12 piętrze czeka Cię podobna sytuacja jak w Ghost Hall Bldg. – musisz
przejść przez drewnianą belkę na drugą stronę. Potem Ryo rozdzieli się z
Ren’em aby sprawdzić obydwie strony piętra – Ty zajmiesz się lewą. Po
drodze spotkasz nieprzyjaznych gości – rozpraw się z nimi, po czym idź
dalej.
Na 13 piętrze natkniesz się na kolejną zrujnowaną powierzchnię i kolejną
belkę do przebycia. Zanim jednak rozpoczniesz „spacer” po niej,
usłyszysz kroki Dou Niu ! Postaraj się sprawnie i szybko przejść przez
belkę.
Na 14 piętrze skonfrontujesz się z Yuan uzbrojoną w piłę motorową – nie
czas na dyskusje, jak najszybciej przed nią ucieknij !
Na 15 piętrze znów ucieczka, tym razem przed Dou Niu – na koniec pościgu
głupiec spadnie piętro niżej, a Ty udaj się dalej.
Na 16 piętrze ponownie spotkasz Yuan – pościg zakończy się dla niej
poczęstunkiem gaśnicą. Teraz szybko na 17 piętro !
Na 17 piętrze postaraj się przeszukać wszystkie pomieszczenia – Zhu Yuan
Da musi gdzieś tu być ! W centrum znowu zaczepi was Yuan – po krótkim
biegu czeka Cię walka z nią – w końcu finalnie się z nią rozprawicie !
Yuan wyjawi, że Zhu Yuan Da jest przetrzymywany na 40 piętrze. Aby się
tam dostać, trzeba użyć windy. Klucz do niej jest w którymś z pokoi na
18 piętrze – biegnij tam i przeszukaj pokoje !
W pewnej chwili przez krótkofalówkę odezwie się Ren – dowiedział się, że
za 6 minut ludzie Dou Niu wychodzą na tym piętrze na swoje rundki – masz
już niewiele czasu na znalezienie odpowiedniego pomieszczenia !
W pokoju Nr.1824 natkniesz się na kilku gości – tylko po ich pokonaniu
będziesz miał możliwość zabrania klucza. Po walce podejdź do skrzynki
zawieszonej na ścianie – w środku znajdują się klucze do wind ! Zbierz
je wszystkie ze sobą i wyjdź z pokoju. Po prawej masz windy, a obok nich
skrzynkę z napisem „EV” – otwórz ją, używając klucza z numerem 9, po
czym włącz pierwszą windę od lewej. Okaże się, że wraz z windą na górę
przybyli agenci Dou Niu – jest to dość pokaźna grupa, więc nie daj się
otoczyć. Po ich zlikwidowaniu wsiądź do windy i zjedź na dół.
W podziemiach otwórz kolejną skrzynkę kluczem z numerem 10 i włącz
pierwszą windę od prawej.
Teraz zjedź na 3 piętro w podziemiach – tam ujrzysz cut-scenkę: kim jest
ten tajemniczy wojownik ?!
Zejdź niżej – Ryo zauważy związaną Joy ! Wojownik postawi Ryo ultimatum
– jeśli pokonasz go w walce, odda Ci dziewczynę. Musisz przebrnąć przez
2 rundy kończące się Command QTE i QTE. Po walce Baihu (bo tak nazywa
się wojownik) zapyta Ryo o imię, po czym odda mu Joy – gdy dziewczyna
się obudzi, pojedziecie windą na 40 piętro. Dowiesz się, że Joy i Wong
zaczęli się martwić i przybyli do Yellow Head Bldg. – podczas gdy Joy
została schwytana, Wong pojechał sam na 40 piętro ! Teraz Ty szybko udaj
się za nim.
Big Ox Bldg. – przy wejściu zauważysz ogromne popiersie Dou Niu –
widocznie to jego rezydencja...
idź na lewo i wejdź dużymi drzwiami do
kolejnego pomieszczenia – po drodze spotkasz kilku agentów. Po ich
pokonaniu dowiesz się, że Zhu Yuan Da i Wong są na dachu budynku – wejdź
tam po schodach. Na drodze znów staną agenci, czeka Cię QTE. Gdy już
dostaniesz się na górę, ujrzysz nadlatujący helikopter, a na nim Chang
Long’a Lan Di !!!
Zauważysz także Wong’a w szponach Dou Niu – czeka Cię ostateczna
konfrontacja z tym bydlakiem. Unikaj jego ciosów, a sam atakuj od tyłu –
zapomnij o „rzutach”. Zwieńczeniem walki będzie zastosowanie ciosu od
Xiuying, po którym Dou Niu ostatecznie padnie na ziemię. Po walce jednak
nie uda Ci się stanąć oko w oko z Lan Di – odleci, za to Tobie udało się
odbić Zhu Yuan Da. Akcja automatycznie przeniesie się do kryjówki Ren’a
– Zhu dowie się o śmierci Iwao oraz wytłumaczy jej przyczynę – Lan Di
uwierzył, że Iwao zabił jego ojca, Sunming Zhao (prawdziwe imię Lan Di
to Longsung Zhao) i zjawiając się w rezydencji Hazuki’ch, wiodła nim
chęć zemsty.
Nawet Yuanda Zhu nie wie, jak naprawdę było – wiadomo jednak, że po
śmierci Sunming Zhao Iwao przywiózł do Japonii 2 jego lustra (Dragon &
Phoenix), które są kluczem do skarbów z Dynastii Qing.
Miejsce skarbu nie jest do końca znane, jest jednak pewien trop – Ryo
musi wybrać się do miejsca, gdzie Iwao i Zhao ćwiczyli razem za młodu –
wioski Bailu w lesie Guilin. Zhu zademonstruje, że pod wpływem dymu
lustro wyświetla punkty na kształt mapy – 1 lustro jednak nie wskaże
dokładnej drogi. Wiadomo, że Lan Di też wybrał się do Guilin – czas
podążyć za nim. Na pożegnanie Wong przekaże Ryo monety od Ren’a z
obustronną „reszką” i „orzełkiem”. Ryo odwiedzi także Scarlet Hills –
tam Xiuying wręczy mu fragment „Ying & Yang”, który jako dziecko dostała
od swego brata, Ziming’a oraz zwój z nową, specjalną techniką „Demon’s
Triangle”. Po chwili Ryo odejdzie, a Ty w ten sposób zakończysz 3 CD
„Shenmue II”.
Czwarta, ostatnia płyta „Shenmue II” rozpoczyna się przybyciem Ryo do
Guilin. Idź przed siebie, pytając ludzi o wioskę Bailu – dowiesz się, że
wzdłuż drogi do wioski jest rzeka o nazwie „Yingshuihe” oraz że wioska
znajduje się za górami. Teraz idź wzdłuż drogi, aż dojdziesz na „Zielone
Pola” – w pewnej chwili rozpęta się potężna wichura. Musisz się spieszyć
! Po drodze Ryo zauważy tonącą sarnę i biegnącą jej na ratunek
dziewczynę, która wskoczy do wody ! Ryo popłynie jej z pomocą.
Następnego dnia obudzisz się na brzegu rzeki i zapoznasz się z uratowaną
dziewczyną – jej imię to Shenhua Ling. Shenhua pokaże Ryo drogę do Bailu
Village – będziecie mieli sporo czasu na rozmowę. W pewnym momencie
rozpoczniesz bieg w formie QTE.
Dzisiejszą noc będziesz musiał spędzić w jaskini – wewnątrz poszukaj
czegoś na opał. Pójdź w głąb jaskini i zbierz patyki, po czym przynieś
je pod ognisko.
Teraz, przy ognisku będziesz miał możliwość opowiedzenia Shenhu’ie o
swych przyjaciołach.
Następnego dnia kontynuuj wędrówkę – gdy wreszcie wstąpisz na kamienną
ścieżkę, będziesz musiał ostrożnie przez nią przejść – nie śpiesz się i
staraj się iść środkiem. Droga zakończy się skokiem, po którym znów
wkroczycie na leśną ścieżkę.
W końcu Shenhua doprowadzi Cię do swego domu. Tuż przed wejściem do domu
ujrzysz wielkie drzewo o nazwie SHENMUE. Dowiesz się, że SHENMUE co roku
kwitnie liściami o nazwie SHENHUA, stąd też imię dziewczyny.
W domu Shenhua przygotuje dla Ryo jedzenie – poprosi Cię, abyś chwilę
poczekał. Przejdź się w tym czasie po domu. Po kolacji Shenhua
zaproponuje, abyś pooglądał kolekcję jej ojca. Pójdź do sąsiedniego
pokoju i spójrz na biurko – ujrzysz schemat 2 luster ! Shenhua powie, że
ta rycina jest w jej rodzinie od pokoleń – zasugeruje, że jej tata może
coś więcej o niej powiedzieć. Jutro zaprowadzi Ryo do pracowni ojca.
Rankiem wejdź do kuchni – Shenhua powie, że szykuje jedzenie dla taty i
poprosi, abyś poczekał chwilę. Poczekaj, po czym wybierz się z
dziewczyną do kopalni kamieni.
Na miejscu okaże się, że coś stało się z ojcem Shenhu’y. Idąc w głąb
jaskini natrafisz na pół-otwarte drzwi, do których nawet Shenhua nigdy
nie wchodziła.
W środku znajdziesz piękny wodospad i surowiec, z którego zostały
zrobione lustra. Udaj się wzdłuż ścieżki – na stole Shenhua znajdzie
list od ojca tłumaczący jego nieobecność oraz tajemniczy Miecz 7 Gwiazd.
Idź na prawo od stołu i wejdź po schodach do platformy – spróbuj
umieścić miecz wewnątrz niej. Dopiero tajemnicza moc Shenhu’y pozwoli go
włożyć do końca. Po chwili ziemia się zatrzęsie i na wprost wyłoni się z
ziemi kolejna platforma – podejdź do niej. Ujrzysz umieszczone wewnątrz
Dragon Mirror ! Sam umieść Phoenix Mirror – oba lustra utworzą klucz –
miecz z wcześniejszej platformy wysunie się, a emanujące światło z
luster pociągnie za sobą ogień. Ryo wraz z Shenhuą odkryją 2 ogromne
lustra będące Skarbem Dynastii Qing.
Ostatnia scena kończy tą wielką przygodę Ryo w „Shenmue II”. Tajemnica
się jednak nie wyjaśnia, a historia młodzieńca o imieniu Ryo Hazuki trwa
dalej... Dreamcast’owi nie było jednak dane jej poznać...
Copyright
© 2007 by Century Child. All rights
® reserved.
Jeśli masz jakieś pytania odnośnie Shenmue lub po prostu chcesz
podyskutować, pisz na
e-mail lub
Gadu-Gadu:
1142909.
Wróć na początek |
Powrót do
Solucji